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  크래프톤 AOS 프로젝트 제타, 중국으로 테스트 확대
 
2026년 03월 26일 () 조회수 : 19
프로젝트 제타 스크린샷(사진제공: 크래프톤)
▲ 프로젝트 제타 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)

크래프톤은 너바나나 스튜디오가 개발 중인 액션 AOS 게임 '프로젝트 제타(Project ZETA)'의 플레이어 테스트를 중국으로 확장한다. 이번 테스트는 3월 26일부터 30일까지 스팀(Steam) 플랫폼을 통해 진행된다. 한국 지역 테스트에 이어 두 번째로 진행되는 이번 테스트는 향후 북미와 유럽 등으로 대상 국가 및 규모를 확대할 계획이다.

프로젝트 제타는 3명의 플레이어가 한 팀을 이뤄 총 5개 팀(15명)이 하나의 전장에서 '프리즘'을 두고 경쟁하는 방식이다. 플레이어는 순간적인 판단력, 민첩한 이동과 회피 기술, 영리한 스킬 활용, 그리고 팀워크 중심의 설계를 바탕으로 전투한다.

크래프톤과 너바나나는 플레이어와의 소통을 통해 개발에 반영하는 '오픈 디벨롭먼트(Open Development)' 방식을 지속적으로 적용했다. 이에 따라 플레이어 친화적인 조준 모드가 도입되었고, 공격 조작감이 개선됐다. 또한 캐릭터가 개편되었으며, 화면 가독성을 높이기 위한 시각 효과와 음향 효과가 보강됐다. 밀도 높은 전투 경험을 위해 전장을 개편하는 등 대대적인 변화를 예고했다.

▲ 프로젝트 제타 플레이 영상 (영상출처: 너바나나 공식 유튜브 채널)

김남석 너바나나 스튜디오 대표는 "프로젝트 제타는 익숙한 장르 공식을 반복하는 게임이 아니라, 예측 불가능한 흐름 속에서 매 판 새로운 재미가 터지는 액션 AOS"라며 "오픈 디벨롭먼트를 통해 글로벌 플레이어들과 함께 게임의 답을 만들어가고자 한다"고 밝혔다. 그는 또한 "더 많은 지역의 목소리와 플레이 데이터를 바탕으로 빌드를 더욱 정교하게 다듬어, 전 세계 이용자들이 함께 즐기는 새로운 전장으로 발전시켜 나간다"고 덧붙였다.

중국 지역 테스트 확장 이후 프로젝트 제타는 미국과 유럽 등지로 테스트 대상 국가와 규모를 확대할 예정이다. 다양한 지역 이용자들로부터 축적한 플레이 데이터와 피드백을 바탕으로 게임의 완성도를 한층 끌어올린 뒤, 올해 하반기 글로벌 앞서 해보기 출시를 목표로 개발을 이어나간다.

테스트 일정 및 참여 방법에 대한 자세한 내용은 스팀 페이지와 디스코드 채널에서 확인할 수 있다.

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