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  [TGS 26] 시연 버전 첫 공개, 아스트라에 오라티오 본격 출전
 
2026년 09월 17일 () 조회수 : 3
▲ 아스트라에 오라티오 대표 이미지 (사진제공: 엔씨)

엔씨는 도쿄게임쇼 2026에 아스트라에 오라티오(Astrae Oratio, 이하 아스오라)를 선보이고, 첫 공개 시연을 진행했다.

아스오라는 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발하는 신전기 마법 RPG다. 현실과 마법이 공존하는 세계에서 마법사들의 행정을 담당하는 기관 '특구청'의 공무원 '주임'이 되어 도시 곳곳에서 다양한 인물과 사건을 만나게 된다.

엔씨는 도쿄게임쇼에 아스오라 단독 부스를 마련하고, 게임 세계관을 오프라인 공간으로 구현했다. 시연 공간은 게임 속 주요 공간인 특구청을 모티브로 꾸몄다. 관람객은 시나리오 모드와 전투 모드를 각각 체험할 수 있다.

부스 스테이지는 도쿄타워와 대형 LED 스크린을 중심으로 꾸며졌다. 게임 초반 이야기를 담은 시나리오 상영회를 진행한다. 삼성전자 무안경 3D 모니터 스페이셜 사이니지를 통해 입체적인 캐릭터를 경험할 수 있는 전시공간도 마련했다.

▲ 아스오라 프롤로그 다이제스트 프로모션 영상 (영상제공: 엔씨)

엔씨는 도쿄게임쇼 2026 첫날인 9월 17일 '미디어 프리뷰' 행사를 개최했다. 게임 개발을 총괄하는 임종규 게임 디렉터와 김인 아트 디렉터가 참석해 게임 특징과 개발 방향을 소개했다.

임종규 게임 디렉터는 게임에서 가장 중요한 콘텐츠인 전투와 스토리가 자연스럽게 연결되는 경험을 보여주겠다고 밝혔다. 임 디렉터는 "스토리와 아트, 전투 등의 플레이를 하나의 완성된 게임으로 만들고, 라이브 서비스를 통해 이를 확장해나갈 것"이라며 "도쿄게임쇼에서 선보이는 첫 시연을 시작으로, 새로운 이야기와 캐릭터로 연재물처럼 성장하는 게임을 지켜봐달라"고 말했다.

엔씨는 도쿄게임쇼 2026과 이후 진행될 비공개 테스트를 통해 아스오라 플레이와 세계관을 선보이고, 현장에서 확인한 이용자 의견을 바탕으로 게임 완성도를 높여갈 계획이다.

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